Jump to content
HFF`s forum

Rapax

Medlem
  • Content Count

    570
  • Joined

  • Last visited

About Rapax

  • Rank
    Expert
  • Birthday 03/20/1981

Contact Methods

  • MSN
    patan254@student.liu.se

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Getinge
  • Interests
    Flames of War

Previous Fields

  • Medlem i HFF?
    Ja
  • Förnamn:
    Patrik
  • Efternamn:
    Andersson

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Jag såg att Revenants hade tappat möjligheten att välja mellan tvåhandsvapen och sköldar. I EoDs version är de tvingade att ta tvåhandsvapen (alltså De4+ och Crushing(1)) medan vanliga Undead endast får ha sköldar (De5+ och ingen Crushing). Mitt EoD-projekt kommer nog styras om till Undead. FoN fick också en jätte-nerf i och med att Salamanders har tappat Pathfinder och Beast of Nature har blivit sämre.
  2. Pontus utmanar Cattis om Smelting works Gustav utmanar Sjunnesson (W) om Shining spire Sjunnesson (W) utmanar Pontus om Smelting works Martin (W) utmanar Oskar om Tech bazaar Patrik (W) utmanar Dennis om Crystal cavern Oskar (W) utmanar Gustav om Radiation zone Cattis (W) utmanar Martin om Guilder contact Rasmus utmanar Patrik (W) om Guilder contact Dennis (W) utmanar Rasmus om Trader network
  3. Jag är tyvärr iväg på ölmässa den helgen. Typiskt.
  4. Här visas kampanjens territorier, samt vilka som har inflytande i dessa. Hur systemet fungerar förklaras i andra posten. The Shining Spire (Settlement) (6) Cattis (1), Martin (2), Oskar (1), Gustav (1), Sjunnesson (1) Income: 5 creds per influence In the post battle sequence, for every influence above 1, the owner earns a recruitment token. Three recruitment tokens may be exchanged for a free Juve. Ten recruitment tokens may be exchanged for a free Ganger. The two gangs that own the most influence adds 1 to their Reputation. Hadley's Hope (Settlement) (5) Patrik (1), Dennis (1) Income: 5 creds per influence In the post battle sequence, for every influence above 1, the owner earns a recruitment token. Three recruitment tokens may be exchanged for a free Juve. Ten recruitment tokens may be exchanged for a free Ganger. The gang that owns the most influence adds 1 to their Reputation. Scrap Shanty (Settlement) (4) Pontus (1), Sjunnesson (1) Income: 5 creds per influence In the post battle sequence, for every influence above 1, the owner earns a recruitment token. Three recruitment tokens may be exchanged for a free Juve. Ten recruitment tokens may be exchanged for a free Ganger. Mine workings (4) Gustav (1), Oskar (1), Patrik (2) Income: 10 creds per influence For every two influence the gang has in this territory, they increase their Reputation by 1. Smelting works (3) Sjunnesson (2) Income: 10 creds per influence If a gang controls two or more influence, they may sell equipment at their full value minus 5 creds, instead of the usual minus D6x5 creds. Mineral outcrop (4) Cattis (1), Martin (1), Patrik (1), Dennis (1) Income: 15 creds per influence Workshop (3) Oskar (2), Rasmus (1) Income: 10 creds per influence For each influence, the owner may re-roll a single failed ammo check per battle. Munitions supplier (1) Sjunnesson (1) Income: 5 creds per influence Once per game, the owner may ignore a failed ammo check. Distillery (2) One fighter per influence may be given 'Second best' without cost. Alternatively, if the gang owns all influence, a single fighter may be given 'Wild snake'. Tech bazaar (3) Dennis (1), Martin (2) Income: 10 creds per influence The gang with the most influence adds 1 to the roll when seeking rare equipment at the trading post. Trader network (1) Dennis (1) The gang adds 1 to the roll when seeking rare equipment at the trading post. Guilder contact (2) Cattis (1), Patrik (1) Income: 10 creds per influence For every influence, the gang may perform an additional trading action in the post battle sequence. Tunnels (1) For every influence, at the start of any battle, one fighter may temporarily be given the Infiltrate skill. That fighter must be deployed on ground level. Vents (1) For every influence, at the start of any battle, one fighter may temporarily be given the Infiltrate skill. That fighter must be deployed above ground level. Rogue Doc Shop (2) Rasmus (1) Income: 5 creds per influence For every influence, the gang gets a 10 cred discount when visiting the Doc. Old ruins (2) Income: 5 creds per influence Sludge sea (1) Pontus (1) Before each battle, up to two eligible weapons the gang owns may be given Gas shells for free, for use during that battle. Radiation zone (1) Oskar (1) Before each battle, up to two eligible (non heavy) weapons the gang owns may be given Rad ammunition for free, for use during that battle. Crystal cavern (1) Patrik (1) Before each battle, up to two eligible weapons the gang owns may be given Focusing crystals for free, for use during that battle.
  5. Jag hoppas på en bättre mekanik för Nerve, vilket är det enda i KoW som jag tycker fungerar dåligt i nuläget.
  6. Rapax

    Kampanjdag Necromunda

    until
    Necromunda-kampanjens tredje speldag. Mer info här.
  7. Nästa lördag funkar. När är du klar med kyrkan?
  8. Vi ödlor förnekar inte något klimat, vi vill bara att det ska bli varmt och skönt. Det är så jobbigt att vara växelvarm när det är kyligt ute. Passar söndag för en batalj?
  9. Uppdaterad inför den nya kampanjen. Kom gärna med synpunkter. Regeltolkningar Charge Charge kräver inte LoS till målet. Effekter som tillåter en att göra en speciell action i närstrid (t ex Magnacles eller skills som Headbutt och Hurl), kan göra detta på en charge, och ersätter då den Fight (Basic) action som chargen ger. Hot-shot las pack Kan ej utrustas på combi-vapen. Utrustning Ett gängs utrustning kan fritt redistribueras mellan dess medlemmar (i post-battle sequence). Reload När man misslyckas med ett ammo check triggas Scarce och Limited endast om man använde en ammo-typ med detta trait, och då endast för den ammo-typ man sköt med. För att ladda om ett vapen med flera olika ammo-typer använd följande värden. Grenade launcher: 6+ Heavy crossbow: 5+ Flechette pistol: 4+ Combat shotgun: 4+ Blunderbuss: plentiful Shotgun: 4+ Combi-vapen fungerar som i grund-reglerna, dvs varje ammo-typ räknas som ett eget vapen med avseende på ammo checks. Sikten Följande vapen kan inte utrustas med sikten (inklusive las-projektor): - Grenades - Grenade launcher - Throwing knives - Samtliga heavy weapons Smoke Röken räknas som en cylinder, med 2,5" radie och 5" i höjd, mätt ut från och upp från punkten där röken läggs. Röken går inte nedåt. Scenarios Scenarier för kampanj-matcher bestäms med tabellen. De som finns att välja mellan, föreutom de tre grundescenarierna (Stand-off, Border dispute och Sabotage), är: - Looters - Last stand - Downtown dustup - Shoot-out - Caravan heist - Archeo hunters - Escort - The Hit Expansioner Venators och Enforcers är tillåtna. I övrigt kör vi inte med något från Book of Perils eller Book of Judgement, om inte annat anges (t ex genom territorier eller specialscenarion). Husregler Stray shots Vi spelar inte med denna regel, om inte annat anges i scenariot. Overseer Denna skill är bannad. Blast weapons (1) Blast-vapen får minus för cover enligt svåraste fienden under plattan. En fiende som är utanför LoS från skytten räknas som i hard cover. (2) Minst en fiende under plattan måste vara i LoS. (3) Om man inte har något sätt att ignorera target priority så måste närmaste synliga fiende vara under plattan. (4) Om man siktar på marken, dvs inte centrerar plattan över en fiende, måste siktpunkten vara inom LoS. Unstable När den triggar blir man pinned och får ett flesh wound, istället för automatisk out of action. Blaze Följande regel ersätter regelbokens: A fighter hit by a weapon with the Blaze trait automatically catches fire. When activated, a fighter on fire suffers a strength 3, AP -1 hit, and for the duration of their activation they suffer a -1 penalty to all their hit rolls and stat checks. At the end of their activation, roll a D6 and add +1 for each friendly fighter (standing and active) within 1". On 4+ the flames go out. Tactics Cards Dessa används inte i den här kampanjen. Istället använder vi ett inducement-system, liknande det i Bloodbowl. Under utveckling. Reinforcements En spelare ställer alltid ut sina egna reinforcements, enligt scenario-beskrivningen. Infiltration Kan endast användas i de tre "grundscenarierna", dvs Stand-off, Border dispute och Sabotage. Gangers och Specialists En Ganger kan inte ta special weapons, eller få skills, förrän denne har blivit Specialist. När gänget skapas får en Ganger gratis uppgraderas till Specialist. Venators kan inte ta special weapons på Gangers eller Specialists. Withdrawal Man kan, under rätt omständigheter, frivilligt dra tillbaka en eller flera av sina fighters. Detta sker i End phase, och kan göras av en fighter som befinner sig inom 2" från en bordskant, även om denne är Seriously injured. När man får dra sig tillbaka defineras i varje scenario. Advancements Alla fighters använder samma tabell för advancements, enligt nedan: Cost Advancement Increase 3 XP Improve Willpower or Intelligence 5 creds 4 XP Improve Leadership or Cool 10 creds 5 XP Improve Initiative 10 creds 5 XP Add 1” to the fighter's movement 10 creds 6 XP Improve Weapon skill or Ballistic skill 20 creds 6 XP Gangers only: Promote to a Specialist - 8 XP Increase Strength or Toughness 30 creds 9 XP Pick a skill from a primary skill set 20 creds 12 XP Increase Wounds or Attacks by 1 45 creds 14 XP Pick a skill from a secondary skill set 35 creds 20 XP Pick a skill from any skill set 50 creds Ombalanseringar Vapen och utrustning Alla hus-specifika rabatter slopas. Boltgun kostar 65 creds Enforcer boltgun kostar 85 creds och har 5+ i ammo roll Grenade launcher kostar 75 creds Lasgun kostar 10 creds Stub cannon kostar 15 creds Heavy bolter kostar 175 creds Mesh armour kostar 20 creds Bomb delivery rats kostar 15 creds Long las, Long rifle, Sniper rifle och Lascannon tappar +1 på long range. Vapen med Grenade trait får +1 to hit, jämfört med tidigare. (De som hade -1 innan går alltså till 0) Heavy crossbow, Seismic cannon och Rad cannon tappar alla -1 för short och long range. Heavy flamer får gratis Suspensor (inbyggt i vapnet). Inga vapen finns tillgängliga som 'Master crafted'. Bionics höjer inte gang rating (men kostar som normalt i inköp). De har också 2 lägre i Rarity än vad som anges i Trading post. Doktorn Har numera ett fast pris på 30 creds. 1-5 på slaget innebär 'Stabilized'. Trading post Man slår endast 1D6 för 'seek rare items', men får istället +1 för varje 3 Reputation. Territories Vi kör med ett eget system. Se separat tråd.
  10. Det har varit lite mycket den senaste tiden, med jobb i princip varje helg, men snart lugnar det (förhoppningsvis) ner sig. Intentionen är att sätta igång med kampanjen mot slutet av månaden.
  11. Anmälda: Martin Patch Pehr Flottan
  12. Jag hittade en gammal kampanj-karta på HFF och fick genast idén att sätta upp någon form av kampanj på den. Spontant tänker jag mig något hyfsat regel-uppstyrt, men med vissa narrativa inslag. Jag spelar "världen" som ni kan interagera med, utöver varandra. Jag har redan en hel del idéer för random events och annat. Tanken är också att köra "escalation", med början på ca 1000-1200 poäng. Anmäl er i denna tråd eller till mig personligen.
  13. Om någon behöver material för multibasning, se nedan:
×
×
  • Create New...